Mejores juegos de Borderlands
Votos: 24 Sondeo personalizado
#1 Borderlands 4
#2 Borderlands 3
#3 Borderlands 2
#4 Borderlands
#5 Tiny Tina's Wonderlands
#6 Borderlands: The Pre-Sequel
#7 New Tales from the Borderlands
#8 Tales from the Borderlands
#9 Borderlands: Vault Hunter Pinball
#10 Borderlands Legends
#11 Borderlands Online
Borderlands
Lanzado en 2009 por Gearbox Software y publicado por 2K Games, Borderlands combinó magistralmente la acción frenética de los first-person shooters con la progresión típica de un RPG de botín, sentando las bases de lo que más tarde se conocería como el género looter-shooter. Su estética de cómic, lograda a través de un cel shading muy marcado, le dio una personalidad visual inconfundible en medio de un mercado dominado por paletas de colores militares y realismo gráfico. El juego se ambienta en el planeta Pandora, un desierto hostil plagado de bandidos, corporaciones codiciosas y fauna salvaje; cuatro buscacámaras -Mordecai, Lilith, Brick y Roland- compiten por hallar una misteriosa Bóveda alienígena prometida por la corporación Dahl.
A nivel de mecánicas, su sistema de generación procedimental de armas ofreció millones de combinaciones posibles, cada una con estadísticas y efectos únicos. Dicho sistema se convirtió en la columna vertebral de la experiencia: la búsqueda constante de equipamiento más raro y devastador impulsaba la exploración y el combate. Otro aspecto fundamental fue el cooperativo para cuatro jugadores, perfectamente integrado tanto en red local como en línea, lo que fomentó el farming de jefes y el intercambio de arsenales raros en sesiones maratonianas. La progresión de árbol de habilidades permitía especializar al personaje en estilos bien diferenciados: por ejemplo, Lilith brillaba como sirena de control de masas, mientras que Brick se convertía en un tanque cuerpo a cuerpo.
La narrativa, aunque sencilla, introdujo el humor negro y sarcástico que se tornaría seña de identidad de la franquicia. Personajes como el Claptrap original o el mercader Marcus Kincaid aportaron carisma inmediato. Sus cuatro contenidos descargables -The Zombie Island of Dr. Ned, Mad Moxxi's Underdome Riot, The Secret Armory of General Knoxx y Claptrap's New Robot Revolution- ampliaron sensiblemente horas de juego y aumentaron el nivel máximo, introduciendo raids y enemigos de alto rango que incentivaban la rejugabilidad.
En cuanto a recepción, la crítica destacó su ritmo adictivo y la sensación de progresión constante, aunque señaló la repetición de escenarios. Aun así, el título vendió más de seis millones de copias en su ciclo inicial, convirtiéndose en la IP más rentable de Gearbox hasta la fecha. Su éxito propició ediciones como la Borderlands: Game of the Year Edition, que introdujo texturas de alta resolución y compatibilidad con resoluciones modernas, reviviendo la comunidad en PC una década después.
Borderlands 2
Publicado en 2012, Borderlands 2 refinó cada aspecto de su predecesor hasta convertirlo en un fenómeno cultural. Ambientado cinco años después del hallazgo de la primera Bóveda, el jugador controla a una nueva generación de buscacámaras -Axton, Maya, Salvador y Zer0- que se enfrentan al tiránico y carismático Handsome Jack, CEO de la corporación Hyperion. La campaña exhibe un guion trepidante, plagado de diálogos hilarantes y giros dramáticos inesperados, donde Jack se erige como uno de los antagonistas más memorables de la década.
Mecánicamente, el arsenal se expandió mediante arquetipos de fabricantes más diferenciados: armas Hyperion con retroceso negativo, Maliwan con daño elemental superior o Tediore que se recargan arrojándolas como granadas. El juego introdujo el sistema de "Badass Rank", un progreso de cuenta que otorga pequeñas bonificaciones permanentes a todas las partidas, incentivando desafíos externos a la misión principal. Asimismo, la dificultad adaptable con el modo Ultimate Vault Hunter y la presencia de jefes raid como Terramorphous o Voracidous consolidaron la cultura de endgame cooperativo.
El contenido descargable fue ejemplar: los cuatro episodios de campaña Captain Scarlett and Her Pirate's Booty, Mr. Torgue's Campaign of Carnage, Siren's Song (luego renombrado a Tiny Tina's Assault on Dragon Keep) y Sir Hammerlock's Big Game Hunt expandieron la trama con nuevos entornos y enemigos. Mención aparte merece Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, que parodia el rol clásico a través de un juego dentro del juego, cimentando a Tiny Tina como icono de la franquicia.
Críticamente, el título superó los noventa puntos en múltiples plataformas y vendió más de veinticinco millones de copias, convirtiéndose en el más exitoso de la saga. Su comunidad de modding en PC creó herramientas como Gibbed Save Editor, facilitando ajustes al inventario y potenciando la longevidad. En 2019 recibió una actualización gratuita que elevó el nivel máximo a 80 y añadió la rareza "Rainbow" para celebrar el lanzamiento de la tercera entrega.
Borderlands: The Pre-Sequel
Ubicado cronológicamente entre los dos primeros juegos, Borderlands: The Pre-Sequel (2014) fue desarrollado principalmente por 2K Australia. Trasladó la acción a la luna de Pandora, Elpis, introduciendo mecánicas de oxígeno (OZ kits) y gravedad reducida que permitían saltos propulsados y golpes aéreos devastadores. Protagonizado por Athena, Nisha, Wilhelm y Claptrap, narra el ascenso de Handsome Jack desde ingeniero ambicioso hasta villano megalómano, ofreciendo una perspectiva inédita que humaniza sus motivaciones.
El entorno lunar trajo armas láser y efectos criogénicos únicos, mientras que el nuevo sistema de "picos de oxígeno" favorecía un ritmo vertical inédito en la franquicia. Cada buscacámaras poseía habilidades revolucionarias: Claptrap podía desplegar subrutinas aleatorias que alteraban drásticamente el combate, añadiendo un componente caótico. Aunque algunos críticos acusaron la narrativa de relleno, el diseño de niveles y la exploración en gravedad cero recibieron elogios por refrescar la fórmula.
Su gran expansión Claptastic Voyage transporta a los jugadores a la mente digital de Claptrap, una sátira de la cultura pop y la programación que incluye jefes como 5H4D0W-TP y un reinterpretado General Knoxx en forma de antivirus. Combinado con el aumento de nivel a 70 y el nuevo tipo de arma "Glitch", la expansión ofreció un endgame robusto. El título se integró en The Handsome Collection (2015), remasterización para consolas de octava generación que añadió compatibilidad con 4K y cooperativo a pantalla dividida para cuatro.
Tales from the Borderlands
Desarrollado por Telltale Games entre 2014 y 2015, Tales from the Borderlands apostó por la narrativa interactiva episódica, alejándose del tiroteo y centrándose en la construcción de personajes y humor. A través de cinco capítulos, sigue las desventuras de Rhys, un empleado de Hyperion obsesionado con la grandeza, y Fiona, una estafadora profesional de las calles de Pandora. Su estructura de decisiones y consecuencias aporta profundidad emocional rara vez vista en la franquicia, explorando temas como la codicia corporativa y la lealtad.
Jugabilidad basada en quick time events y diálogos ramificados permite al jugador moldear las relaciones entre protagonistas y secundarios como Sasha, Vaughn o la carismática Gortys. La banda sonora, con temas licenciados de Busy Earnin' o The Rapture, realza las secuencias más cinematográficas y consolidó la tradición de intros musicales en Borderlands 3. Los guiños a sucesos de la segunda entrega y la aparición de Handsome Jack en forma de inteligencia artificial generan cohesión dentro de la saga.
La recepción elogió su guion y desarrollo de personajes, con varios premios a mejor narrativa. A pesar de las ventas modestas respecto a los shooters principales, se convirtió en obra de culto; las elecciones finales influyen directamente en la presencia de Rhys y Vaughn en Borderlands 3, demostrando su canonicidad. Telltale cerró temporalmente en 2018, pero el legado del título impulsó la creación de una secuela espiritual.
Borderlands 3
Lanzado en 2019 tras siete años de espera, Borderlands 3 expandió el universo más allá de Pandora a planetas como Promethea, Eden-6 y Nekrotafeyo, con estaciones espaciales y naves interplanetarias como la Sanctuary III. Los nuevos buscacámaras -Amara, Moze, Zane y FL4K- presentan árboles de habilidades más flexibles, permitiendo combinar pasivas y habilidades activas para crear variantes híbridas. Integró por primera vez deslizamientos y agarres que agilizan la navegación.
El arsenal supera el billón de combinaciones gracias a componentes modulares y efectos alternos: pistolas Maliwan que alternan elementos o escopetas Torgue con modos adhesivos. Además, un sistema de mayhem niveles 1-11 ofrece modificadores de universo que aumentan la rareza del botín, aportando rejugabilidad a largo plazo. Los jefes como Tyreen y Troy Calypso, influyentes streamers dentro de la ficción, satirizan la cultura de influencers y fanatismo digital.
El soporte post-launch incluyó cuatro campañas DLC: Moxxi's Heist of the Handsome Jackpot, Guns, Love, and Tentacles, Bounty of Blood y Psycho Krieg and the Fantastic Fustercluck. Cada una añadió nuevas zonas, mecánicas exclusivas (por ejemplo, el sistema de bestias montadas en Gehenna) y armas legendarias temáticas. Los eventos Guardian Takedown y Maliwan Blacksite ofrecieron desafíos cooperativos de tipo raid con mecánicas de puzzle y fases de daño coordinado, elevando la complejidad táctica.
Desde el punto de vista técnico, corrió en Unreal Engine 4, implementando reflejos en pantalla espacial y un sólido modo 60 FPS en consolas de nueva generación. La actualización Director's Cut añadió un sistema de cartas de la armería y el evento de asesinato de Ava, consolidando su modelo de temporadas. El título superó los dieciséis millones de copias en 2024, manteniendo una base activa gracias a cross-play total y modos de comunidad como True Trials.
Tiny Tina's Wonderlands
Estrenado en 2022, Tiny Tina's Wonderlands es un spin-off que convierte la partida de rol de mesa presentada en Tiny Tina's Assault on Dragon Keep en una experiencia completa. Ambientado en el caótico mundo de Bunkers & Badasses, la impredecible Tina ejerce como Dungeon Master, alterando reglas y escenarios con su imaginación desbordante. El jugador crea su propio personaje, elige dos clases combinables -Stabbomancer, Spellshot, Brr-zerker, Clawbringer, Graveborn o Spore Warden- y explora un mapa superior inspirado en los JRPG clásicos.
El mayor cambio mecánico es la inclusión de hechizos y anillos que sustituyen a las granadas y artefactos, proporcionando ráfagas mágicas de corto enfriamiento que añaden verticalidad al combate. Las armas mantienen la variedad característica, pero adoptan nomenclatura fantástica y efectos místicos: espadas-pistola, varitas explosivas o escopetas que disparan calaveras etéreas. La progresión del personaje incluye un sistema de Myth Rank endgame, similar a los puntos Paragon, que incrementa atributos infinitamente.
Narrativamente, Wonderlands subvierte clichés con humor meta; los villanos Dragon Lord y su esqueleto asistente Butt Stallion mezclan épica heroica con sátira. Las misiones secundarias parodian sagas de fantasía como El Señor de los Anillos y Dark Souls, mientras la banda sonora orquestal de Joshua Carro fusiona elementos barrocos con guitarras distorsionadas. Los DLC encapsulados en el pase de temporada introdujeron mazmorras infinitas (Chaos Chamber) y jefes de escala ascendente como Chums o The Maker.
New Tales from the Borderlands
Disponible desde octubre de 2022 y desarrollado por Gearbox Quebec, New Tales from the Borderlands retoma el formato narrativo episódico, esta vez en un solo lanzamiento completo. Ambientado un año después de los eventos de Borderlands 3, sigue a Anu, Octavio y Fran en la metrópolis planetaria de Promethea, enfrentándose a la corporación Tediore, que ha ocupado la ciudad tras la guerra de la Megabóveda. Cada personaje posee un dispositivo jugable único: las gafas de Anu revelan estadísticas de objetos, Octavio hackea sistemas y Fran controla un carrito armamentístico.
La jugabilidad se basa en elecciones rápidas y minijuegos de sigilo, ritmo y lógica, incorporando un modo de combate por turnos llamado Vaultlanders, donde figuras coleccionables se enfrentan en batallas de plástico inspiradas en los amiibo. La historia aborda temas como el trauma, la identidad científica y la gentrificación corporativa, con apariciones especiales de Rhys Strongfork, ahora director ejecutivo de Atlas, y la inteligencia artificial de Susan Coldwell.
Aunque la crítica valoró positivamente la química del trío protagonista y la captura facial, algunos fans esperaban mayor interconexión con el shooter principal. Sin embargo, su dirección artística mantuvo la estética cel shading con sombreado más suave y paletas neón. El doblaje español latino oficial añadió chistes locales, ampliando la accesibilidad en mercados hispanohablantes. Con parches posteriores, Gearbox añadió un final secreto y compatibilidad con Steam Deck, asegurando una experiencia fluida en hardware portátil.
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