Mejores Trampas de Fortnite Salvar el Mundo
Votos: 18 Sondeo personalizado
#1 Mur du Son
#2 Mur à Fléchettes
#3 Tir de Bordée
#4 Plafond à Champ Électrique
#5 Piège Antiaérien
#6 Sol Glaçant
#7 Feu de Camp
#8 Sol Rôtisseur
#9 Maxi Électrocuteur
#10 Nappe de Goudron
#11 Dalle Turbo (Droite)
#12 Plateformes de Défenseur
#13 Tremplin à Joueur (Directionnel)
#14 Dalle de Soin
#15 Pieux de Sol en Bois
#16 Pieux de Sol Rétractables
#17 Dynamo Murale
#18 Propulseur Mural
#19 Flash Mural
#20 Pieux Muraux
#21 Plafond Électrocuteur
#22 Plafond Toxique
#23 Plafond à Chute
#24 Sol à Projection
#25 Tremplin à Joueur (Vertical)
Trampa de Gas de Techo
La Trampa de Gas de Techo es una de las más populares en Fortnite Salvar el Mundo por su capacidad de infligir daño prolongado en un área amplia. Se coloca en el techo, liberando nubes de gas tóxico que perjudican de manera constante a los husks que atraviesan su rango de efecto. Su efectividad radica en que el daño se va acumulando de manera progresiva, pudiendo acabar con grupos grandes si se combina con otras trampas de control de multitudes. Además, al configurarla con los perks adecuados, puede aumentar su daño base y permitir que la nube de gas se extienda más tiempo o abarque una zona mayor. A medida que se avanza en el juego, mejorarla a niveles más altos resulta crucial para enfrentarse a oleadas de enemigos más resistentes. Su versatilidad la convierte en una inversión sólida de recursos, especialmente en misiones de mayor dificultad donde abundan husks de gran fortaleza.
Es fundamental que, antes de colocar esta trampa, se analice bien la estructura de defensa que se está levantando: colocarla en pasillos o en puntos de embudo es muy eficaz, ya que los husks suelen agruparse al tratar de llegar a los objetivos. Asimismo, se recomienda acompañarla con una trampa que ralentice o inmovilice, como la de Piso Congelante o la Trampa de Laca de Tar, para asegurar que los enemigos estén el mayor tiempo posible bajo los efectos del gas. Con el plan correcto de perks, se puede maximizar el daño durante los primeros segundos de la nube, lo que es esencial para el control de grandes masas.
Consejos Adicionales
Siempre es bueno recordar que la Trampa de Gas de Techo puede agotar rápidamente los recursos de fabricación, especialmente si se usa en masa. Por ello, conviene planificar su utilización en misiones donde esté asegurada una alta cantidad de materiales. Usar héroes que potencien el daño de las trampas o reduzcan el costo de construcción también puede marcar la diferencia. Si se coloca en un punto alto para cubrir un área extensa, es clave asegurarse de que no existan obstrucciones en la línea de tiro vertical. Además, mantener su nivel de rareza y de evolución de esquemas al día mejorará exponencialmente sus resultados. Por último, coordinarse con el equipo para cubrir otras zonas de acceso mientras la Trampa de Gas hace su trabajo puede ser el factor que garantice el éxito de una misión.
Trampa de Laca de Tar
La Trampa de Laca de Tar (también conocida como Tar Pit) es crucial para frenar a los husks más grandes o a un gran número de enemigos que avancen en masa. Funciona colocándose en el piso y atrapa a los husks en una especie de pozo de brea, reduciendo significativamente su movimiento y causando daño leve, pero sostenido. El principal beneficio de esta trampa no es el daño sino la capacidad de detener o ralentizar a varios husks de manera simultánea. Esta ralentización ofrece la oportunidad de utilizar trampas de daño continuado, como la de Gas de Techo o de Electricidad de Techo, y así combinarlas para maximizar el efecto.
Para que la Trampa de Laca de Tar sea efectiva, se recomienda colocarla en zonas angostas o pasillos que los husks deban atravesar obligatoriamente. De esta manera, quedarán inmovilizados y serán un blanco fácil para trampas de pared o techos que hagan daño de área. Los perks adecuados para esta trampa suelen enfocarse en la durabilidad y en la posibilidad de incrementar su efecto de ralentización o prolongar su duración. Es útil, especialmente, en misiones de Defensa de Escudo de Tormenta, donde se puede controlar con mayor facilidad la dirección desde la que llegan los husks.
Consejos Adicionales
A pesar de que la Trampa de Laca de Tar no destaca por su daño directo, su verdadera fortaleza es la sinergia que crea con otras trampas. Por ejemplo, si se combina con una Trampa de Piso Congelante justo después, se logra que los enemigos pasen de moverse con lentitud a estar completamente inmovilizados. De esta forma, se multiplican las oportunidades para acabar con ellos antes de que alcancen el objetivo. Al subir su nivel de rareza, además de mejorar su durabilidad, se pueden desbloquear perks que aumentan la ralentización. También es recomendable usar héroes que incrementen la eficiencia de las trampas o generen bonificaciones de daño adicional contra enemigos ralentizados. Con esta combinación, el control del campo de batalla puede convertirse en algo relativamente sencillo.
Trampa de Piso Congelante
La Trampa de Piso Congelante es muy valorada en Fortnite Salvar el Mundo debido a su capacidad de inmovilizar a los husks por unos segundos. Cuando los enemigos pisan esta trampa, quedan congelados, lo que les impide moverse y facilita que otras trampas o los jugadores mismos puedan atacarlos sin resistencia. Aunque el daño directo que aporta no es elevado, el hecho de detener momentáneamente a los husks proporciona un control de oleadas muy eficiente. Es ideal para combinar con trampas de daño continuo y concentrar el fuego en un lugar estratégico.
Al ubicarla, se recomienda hacerlo cerca de trampas de gas o trampas de pared que disparen proyectiles, de manera que los enemigos inmovilizados sufran daño sostenido. Además, si los husks están congelados, se multiplican las probabilidades de conseguir bajas rápidas con armas de fuego, especialmente si se cuenta con equipo coordinado. En cuanto a los perks, se prioriza aumentar la duración del efecto de congelación y reducir el costo de fabricación para poder colocar varias trampas seguidas en el campo de batalla.
Consejos Adicionales
Una de las estrategias más efectivas es alternar Trampas de Piso Congelante y Trampas de Laca de Tar a lo largo de un corredor. De esta manera, los husks primero quedarán ralentizados en la laca y luego completamente congelados en el piso. Así se aprovechan al máximo los espacios y se gana tiempo para que otras trampas de techo o pared hagan su trabajo. También es recomendable contar con un constructor enfocado en la durabilidad de trampas, para evitar que se rompan con rapidez en misiones de nivel alto. Ten en cuenta que los enemigos más fuertes y los jefes pueden romper el hielo más rápido, por lo que conviene reforzar dichas zonas con otras defensas.
Trampa de Picos Retráctiles de Piso
Los Picos Retráctiles de Piso han estado presentes en Fortnite Salvar el Mundo desde sus inicios y se destacan como una opción versátil. Cada vez que un husk pisa esta trampa, unos picos salen y causan daño físico inmediato, además de contar con un enfriamiento relativamente corto. Aunque el daño de un solo disparo no sea tan alto como el de otras trampas más avanzadas, su velocidad de activación y su accesibilidad en niveles tempranos del juego la hacen sumamente útil. A medida que se sube de nivel, es posible mejorar el daño y la durabilidad, permitiendo que siga siendo una opción sólida en misiones intermedias.
La clave para aprovechar al máximo los Picos Retráctiles es colocarlos en zonas donde los husks tengan que pasar obligatoriamente, como la base de una rampa o la entrada a un túnel defensivo. A menudo se recomienda usar muros con trampas de impacto o lanzamiento detrás para empujar a los husks de nuevo hacia los picos, aumentando la cantidad de daño total que reciben. En cuanto a los perks, enfocarse en incrementar el daño o reducir la energía necesaria para su fabricación puede marcar la diferencia en misiones largas o de alta dificultad.
Consejos Adicionales
En combinaciones defensivas más elaboradas, es beneficioso intercalar Picos Retráctiles con Trampas de Piso Congelante o de Laca de Tar, de modo que el daño físico directo se combine con efectos de ralentización. También se puede aprovechar el hecho de que los husks pueden ser empujados por trampas de pared para que pisen varias veces los picos. Otro truco consiste en utilizar estructuras que obliguen a los enemigos a recorrer un camino en zigzag, poniendo varios Picos Retráctiles uno tras otro para maximizar el daño acumulado. Una build de Constructor con bonificaciones al daño de trampa puede hacer que estos picos, a primera vista básicos, se conviertan en un arma letal contra oleadas considerables de husks.
Trampa de Techo Eléctrico
La Trampa de Techo Eléctrico es una alternativa formidable a la Trampa de Gas cuando se trata de daño por área. Emite descargas eléctricas dirigidas a los husks que se encuentren directamente debajo, siendo especialmente efectiva contra grupos numerosos. Una ventaja de esta trampa es que, a diferencia de la de gas, su daño es inmediato; no requiere esperar un efecto acumulativo. Al mismo tiempo, puede servir para acabar rápidamente con husks de menor resistencia, evitando que se aglomeren cerca de la base. No obstante, su consumo de energía y materiales para fabricarla tiende a ser elevado en niveles avanzados.
Colocarla en corredores o en áreas de alta concentración de husks es la estrategia más recomendable. Al igual que con la Trampa de Gas de Techo, combinarla con trampas de piso que inmovilicen o ralenticen a los enemigos amplifica la efectividad de sus descargas. Con relación a los perks, muchos jugadores optan por aumentar el área de efecto de la descarga eléctrica o la frecuencia de activación, de manera que la trampa se convierta en una máquina de daño constante. Además, usar héroes que incrementen el daño de trampa o reduzcan el coste de construcción puede ser clave para su uso sostenido en misiones más difíciles.
Consejos Adicionales
Si se tiene la posibilidad de contar con un equipo bien coordinado, se puede construir un túnel de trampas con techos eléctricos y pisos que ralentizan, haciendo que cada descarga afecte a varios husks repetidamente. Es fundamental vigilar la durabilidad de esta trampa, ya que el uso continuo en oleadas prolongadas la puede desgastar con rapidez. Uno de los secretos para sacarle el máximo provecho es reforzar el área con muros que desvíen a los enemigos al punto exacto bajo la trampa, garantizando que cada descarga alcance a un número significativo de husks. Invertir en su mejora es una excelente decisión a largo plazo, especialmente para jugadores que busquen una solución de daño de área efectiva en niveles altos.
Trampa de Dardos de Pared
La Trampa de Dardos de Pared es un clásico para eliminar husks a distancia. Se coloca en las paredes y dispara proyectiles afilados que pueden atravesar varios husks en línea recta, por lo que resulta muy útil en pasillos o corredores largos. Su mayor virtud es que brinda la posibilidad de dañar a los husks antes de que se acerquen demasiado, brindando un primer filtro de protección. Si se combina con muros reforzados y trampas de piso que retengan a los enemigos el tiempo suficiente, los dardos pueden acabar con grandes grupos sin necesidad de que los jugadores gasten munición de sus armas.
En cuanto a perks, se recomienda priorizar el incremento de daño base y la posibilidad de que los dardos atraviesen a más de un enemigo, maximizando así cada disparo. Otra opción valiosa es la reducción del tiempo de recarga, de forma que la trampa pueda disparar con mayor frecuencia. Además, en misiones de alto nivel, se vuelve indispensable invertir en su rareza y evolución para que el daño sea suficiente contra husks especiales, como los “rompeescudos” o los que portan elementos defensivos.
Consejos Adicionales
Al colocar la Trampa de Dardos de Pared, es conveniente asegurarse de que los husks tengan un camino relativamente lineal por delante. Si el pasillo tiene muchos giros, se desaprovecha el potencial de atravesar múltiples objetivos con un solo disparo. Por otro lado, se puede instalar detrás de un corredor de trampas de piso que inmovilicen o ralenticen a los husks, para maximizar el tiempo que pasarán recibiendo disparos de dardos. Los jugadores que prefieran una estrategia defensiva a distancia pueden valerse de muros de baja altura o vallas que no obstaculicen la trayectoria de los dardos, manteniendo así a los husks a raya mientras estos proyectiles hacen su trabajo.
Trampa de Dinamo de Pared
La Dinamo de Pared es una trampa que aprovecha la energía eléctrica para infligir un daño muy alto a corto alcance. A diferencia de la Trampa de Dardos de Pared, esta no atraviesa múltiples objetivos, pero el impacto que realiza a un solo husk puede ser devastador. Esto la convierte en una excelente opción contra husks especiales o jefes que logren acercarse demasiado a la base. Su activación es inmediata en cuanto un husk entra en su rango, y su tiempo de recarga no suele ser muy extenso, lo que permite un uso frecuente.
Para sacarle el máximo partido, muchos jugadores colocan la Dinamo de Pared en las últimas líneas de defensa, cerca del objetivo. Así, cuando los husks hayan logrado superar otros obstáculos, se encuentran con un golpe eléctrico de alta potencia que puede acabar con sus restos de vida o debilitarlos lo suficiente para que el equipo los elimine con facilidad. Los perks recomendados incluyen aumentar el daño o la velocidad de activación, ya que cuanto más rápido dispare, más husks podrá neutralizar en un corto periodo. También se valora la posibilidad de aumentar el área de efecto para dañar a varios enemigos adyacentes, pero esto depende de la rareza y las características específicas que se prioricen en la mejora del esquema.
Consejos Adicionales
Aunque la Dinamo de Pared se asocia sobre todo con un estilo de defensa estático, puede usarse también en pasillos o corredores estrechos, donde la potencia de su descarga elimina amenazas antes de que avancen demasiado. Una estrategia común es alternar Dinamos de Pared con trampas de empuje (Trampa de Lanzamiento de Pared) para mandar a los husks de vuelta a zonas con trampas de piso repetidamente. Esto crea un circuito letal en el que los enemigos reciben descargas eléctricas de alta intensidad y, al ser empujados, vuelven a pisar trampas de daño continuo. De esta manera, se optimiza el uso de recursos y se mantiene la base segura frente a oleadas numerosas.
Trampa de Lanzamiento de Pared
La Trampa de Lanzamiento de Pared es esencial para controlar el movimiento de los husks, especialmente en configuraciones de túneles defensivos. Cada vez que un husk se acerca a la pared donde está instalada, es empujado hacia atrás varios metros, pudiendo caer en otras trampas de piso o incluso fuera de la zona de defensa, si el terreno lo permite. Esta trampa no inflige gran daño, pero su valor estratégico es inmenso al permitir que otros dispositivos, como los Picos Retráctiles o el Techo de Gas, hagan el trabajo de eliminación.
Colocarla en lugares donde el lanzamiento obligue a los husks a recorrer de nuevo un camino ya plagado de trampas es uno de los mejores usos que se le puede dar. Así, los enemigos quedan en un bucle constante de daño mientras intentan llegar a la base. La configuración de perks más común apunta a aumentar la fuerza de empuje y reducir el tiempo de recarga, garantizando que el husk sea expulsado al menor contacto y que la trampa esté lista para actuar con frecuencia.
Consejos Adicionales
Si se planifica bien el terreno, es posible construir una especie de trampa mortal en bucle: se instalan plataformas inclinadas o rampas detrás de la zona de lanzamiento para que los husks vuelvan a caer en la zona de acceso original, repitiendo el trayecto y activando múltiples trampas de piso o techo en el proceso. Esto suele ser especialmente efectivo en misiones de Defensa de Escudo de Tormenta, donde se cuenta con tiempo para crear laberintos complejos. Además, si se combina con trampas de pared que infligen daño, se puede asegurar que mientras el husk es lanzado, reciba un golpe extra que lo debilite aún más.
Trampa de Luz de Pared
La Trampa de Luz de Pared, o Wall Lights, se especializa en aturdir a los husks en un área cónica frente a la pared. Este aturdimiento, aunque breve, es suficiente para frenar el avance de varios enemigos a la vez, permitiendo que otras trampas de piso, techo o los jugadores mismos aprovechen esos segundos de vulnerabilidad. Es particularmente útil contra husks que de otra manera esquivarían o se moverían rápidamente por la zona, ya que neutraliza su movilidad y su habilidad para golpear estructuras.
Cuando se combina con trampas de daño masivo, como las de techo eléctrico, el resultado puede ser devastador para los enemigos, que se ven incapaces de defenderse o de escapar mientras les llueven descargas. En términos de perks, se suelen priorizar aquellos que prolongan la duración del aturdimiento o reducen el tiempo de recarga de la trampa, haciendo que la Luz de Pared pueda usarse repetidamente en oleadas grandes. También hay mejoras que permiten incrementar el alcance del cono de aturdimiento, algo muy valioso en escenarios estrechos donde varios husks se agrupan con facilidad.
Consejos Adicionales
La Trampa de Luz de Pared destaca en configuraciones defensivas donde se busca un control de masas amplio. Colocarla frente a un embudo de tránsito de husks maximiza las posibilidades de que muchos enemigos queden aturdidos a la vez. Combinarla con la Trampa de Laca de Tar o la de Piso Congelante prolonga significativamente el tiempo durante el cual los husks están indefensos. Una táctica útil es colocar varias Luz de Pared de forma sucesiva para aturdir en cadena, especialmente si se cuenta con suficiente presupuesto de trampas. Este recurso puede parecer costoso al principio, pero en misiones de alto nivel, esa inversión se paga sola al evitar que husks poderosos dañen la base.
Trampa de Altavoces (Sound Wall)
La Trampa de Altavoces, también conocida como Sound Wall, emite ondas sonoras que influyen en el comportamiento de ciertos husks especiales, como los “riot husks” o los que cargan explosivos. Al activarse, los enemigos pueden soltar sus armas o explosivos, neutralizando así una amenaza considerable para la base. Aunque no cause daño directo, su aporte a la defensa es muy alto en el control de amenazas específicas que, de otra manera, podrían complicar seriamente la misión. Con el perk adecuado, además, puede causar una pequeña cantidad de daño sónico, contribuyendo a debilitar a los husks regulares.
El mejor lugar para colocar la Trampa de Altavoces suele ser en las paredes que apuntan hacia las rutas principales de acceso de los husks especiales. De ese modo, en cuanto se acerquen, soltarán sus artefactos explosivos o se verán afectados por el estruendo, reduciendo la posibilidad de que las estructuras sufran daños masivos. Los perks recomendados suelen enfocarse en ampliar el área de efecto o prolongar la duración del impacto sonoro. Además, en niveles altos, donde los husks explosivos son más frecuentes, invertir en esquemas de alta rareza de la Trampa de Altavoces es un movimiento defensivo muy acertado.
Consejos Adicionales
En combinación con otras trampas de control, la Trampa de Altavoces resulta extremadamente valiosa para mantener a raya a husks peligrosos. Por ejemplo, si un husk “Smasher” o un lanzamisiles suelta el arma o se ve aturdido por el sonido, se gana tiempo para desplegar más trampas o para que el equipo lo enfoque con armas de alto daño. También se puede emplazar de manera estratégica en pasillos donde no se requiera tanto daño directo, pero sí control sobre los enemigos más peligrosos. Aprovechar la Sinergia de un Constructor especialista en trampas y un equipo coordinado puede elevar el papel de la Trampa de Altavoces en un esquema defensivo sólido.
Trampa de Lanza Proyectiles de Techo
La Trampa de Lanza Proyectiles de Techo, frecuentemente conocida como “Ceiling Zapper” o “Techo Lanzador de Proyectiles,” consiste en un dispositivo que dispara proyectiles de alta velocidad hacia abajo en línea recta. Es una de las trampas más antiguas de Salvar el Mundo y se caracteriza por su daño concentrado. Aunque no posee un área de efecto tan amplia como la Trampa de Gas o la de Electricidad, su potencia en un solo golpe puede eliminar husks normales de un disparo y debilitar seriamente a husks especiales.
Al igual que otras trampas de techo, el lugar ideal para colocarla es en túneles o puntos de embudo donde los enemigos se vean obligados a pasar por debajo. Cuando se combina con trampas de piso que ralenticen o congelen, aumenta mucho su eficacia, pues garantiza que el husk permanezca en la línea de fuego el tiempo necesario para recibir el impacto. En términos de perks, priorizar la velocidad de recarga y el daño base suele ser la configuración más eficiente. Para niveles altos, es fundamental elevar la rareza y mejorar el esquema, ya que los husks se vuelven más resistentes con el progreso del juego.
Consejos Adicionales
Si se tienen varias Trampas de Lanza Proyectiles de Techo seguidas, se puede generar un pasillo de muerte en el que los husks reciben múltiples impactos en su avance. Esta táctica exige una inversión considerable de materiales, pero puede ser devastadora en misiones donde las oleadas de enemigos son muy densas. Además, es recomendable combinarla con muros de empuje o trampas que obliguen a los husks a retroceder, de manera que vuelvan a pasar por debajo de la trampa, recibiendo de nuevo los proyectiles. En equipos coordinados, un Constructor especializado en trampas puede aumentar el daño de estas lanzas, haciendo que incluso husks de gran tamaño caigan rápidamente.
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